Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trò Chơi Thông Minh
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Miền Trò Chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Vùng Đất Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cổng Game Vui
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Phố Trò Chơi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-14 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.ưu đãi giảm giá ZingPlay chia sẻ thành tích game game bắn súng cổ điển