Trò Chơi Tư Duy
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-12
Lớp Học Câu Đố
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-12
Hành Tinh Câu Đố
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-12
Sân Sau Giải Trí
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-12
Vùng Đất Trò Chơi
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
09-12
Lớp Học Câu Đố
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
09-12
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Rừng Câu Đố
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Góc Giải Trí Nhẹ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-12 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.game mod game làm bánh game được bảo vệ