Phấn phủ cố định lớp nền ướt.
Trắng ngà dịu hơn trắng tinh.
Mũ rộng vành cần tóc gọn.
Khuyên tai dài kéo dài đường cổ.
Họa tiết nhỏ nhìn từ xa gần như thành màu trơn.
Bảng màu thu hẹp lại quanh các tông trung tính, nên điểm nhấn phải đến từ kiểu dáng chứ không từ màu.
Bắt sáng đặt ở phần cao nhất của khuôn mặt.
Kẻ mắt cánh chuồn cần tay ổn định.
Sự lộn xộn có chủ ý là đặc trưng của phong cách này, nhưng vẫn cần một yếu tố xuyên suốt để tổng thể không thành ngẫu nhiên.
Đổi tóc trước khi chọn trang phục.
Đặt họa tiết lớn ở phần muốn nhấn và giữ phần còn lại trơn, làm ngược lại khiến bộ đồ không có điểm nhìn rõ ràng.
thương hiệu GowinMàu tóc nhuộm không phải lúc nào cũng giữ nguyên dưới ánh sáng. 09-15 Chọn phụ kiện sau khi đã quyết định trang phục chính, không nên chọn ngược lại vì dễ lệch tông màu tổng thể. Bãi Chơi Ảo
Không phải mọi sự kiện trong game đều yêu cầu trang phục dạ hội. Kiểu trang phục này đã có đường nét rõ ràng, thêm phụ kiện lớn vào chỉ làm phá vỡ vẻ thanh thoát vốn có.
Chọn một màu hoàn toàn mới cho giày làm tổng thể có thêm một màu chủ đạo nữa, dễ vượt quá ngưỡng ba màu. Đặt chất liệu bóng ở phần muốn nhấn và chất liệu mờ ở phần còn lại là mẹo tạo tỷ lệ trong nhiều game thời trang. Be và trắng phối cùng tạo cảm giác nhẹ nhàng.
Eo cao chia tỷ lệ thân trên và thân dưới. Đánh mắt khói: nền tối trước, sáng sau.
Mày ngang cho cảm giác hiền, mày cong cho cảm giác sắc. Ren và lụa cùng thuộc nhóm chất liệu mềm. Vòng tay nhiều lớp hợp phong cách phóng khoáng.
Thắt lưng bản to nhấn eo mạnh hơn bản nhỏ. Điểm kết thúc của ống quần và mũi giày phải tạo thành một đường liền, cắt ngang đột ngột làm chân trông ngắn lại. Phong cách cá tính không nhất thiết cần màu sặc sỡ.
Phối sai lớp hoặc sai phụ kiện đi kèm bị trừ điểm nặng ở các sự kiện văn hóa trong game. Kẻ ngang lại tạo cảm giác ngang rộng hơn, hai kiểu này ảnh hưởng đến tỷ lệ nhân vật khác nhau trong game phối đồ.
Thắt lưng chia đôi bộ đồ theo chiều ngang.mật khẩu game giải đấu cộng đồng game tiên phong