Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín. 09-11 Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện. Kho Câu Đố Hay
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa. Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó. Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương. Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối. Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình. Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục. Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.