| • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | 09-13 |
| • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | 09-13 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-13 |
| • Ngôi Nhà Trò Chơi | 09-13 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-13 |
| • Góc Giải Trí Nhẹ | 09-13 |
| • Vườn Game Mini | 09-13 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-13 |
| • Miền Trò Chơi | 09-13 |

cppyo Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-14 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nhà Game Nhỏ
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.sân đấu game game nhàn rỗi dịch vụ Hitclub