Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. 09-11 Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.chiến thuật Xì Dách góc nhìn sâu người mới game khoa học viễn tưởng Trung Hoa