Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
1280
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển..
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-11 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phút Giải Lao
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.World Cup game Sâm Lốc Sunwin Sâm Lốc Android