Trò Chơi Rảnh Rỗi
Lối Vào Trò Chơi
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác..
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bãi Chơi Ảo
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game Sunwin iOS game ngày lễ Đông Nam Á game tìm chữ trong bảng
Suối Nguồn Giải Trí
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Xưởng Game Mini
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Vườn Game Mini
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.