Bạn Cùng Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kênh Game Rảnh
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kho Câu Đố Hay
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bến Game Việt
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chơi Ngay Thôi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tin tức
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-14 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ngày Mới Chơi Game
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game người mới ZingPlay World Cup game Trung Hoa game Chắn
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
|
©1989-2019 Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
