Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
cppyo Kênh Game Rảnh cppyo
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.1. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng..
-
Bảng Trò Chơi Vui cppyo
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Bầu Trời Game cppyo
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
-
lợi ích của game trí tuệ
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. Góc Chơi Cuối Tuần Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro...
-
cppyo Trạm Dừng Giải Trí cppyo
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
cppyo Đảo Trò Chơi
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một..
-
Lối Vào Trò Chơi
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện..
-
cppyo Cổng Game Gia Đình cppyo
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. Ghép domino đúng số chấm hai đầu. Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
-
Khu Vườn Câu Đố
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
cppyo Túi Game Nhỏ
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm....
-
Trò Chơi Tư Duy cppyo
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Câu đố khó không hẳn dài dòng. Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cppyo
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Ngăn Kéo Trò Chơi cppyo
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học..
cppyo
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Kênh Game Rảnh
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô..


















Chơi Ngay Thôi
09-11Vùng Đất Trò Chơi
09-11Góc Game Tuổi Thơ
09-11Giải Đố Thư Giãn
09-11