-
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
cppyo
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
-
Một người khiêng, một người mở đường.
-
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
-
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
-
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
cppyo
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
cppyo
-
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
cppyo
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.