Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-11 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Xưởng Game Mini
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.nền tảng game bài Việt an toàn nhất game đoán quốc kỳ các nước game sau cùng