Bạn Cùng Chơi


  1. cppyo. News
  2. cppyoNúp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
  3. Chi tiết Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
  1. cppyoĐịa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
  2. cppyoMang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.

Brands

Hỗ trợ

Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.

  1. cppyo


    Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
    Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.

    Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.<
  2. cppyo


    Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
    Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.

    Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.<
  3. cppyo


    Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
    Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.

    Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.<
  4. cppyo


    Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
    Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.

    Đạn cao su gây choáng, không gây chết.<
  5. cppyo


    Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
    Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.

    Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.<
  6. cppyo


    Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
    Đạn cháy gây sát thương kéo dài.

    Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.<
  7. cppyo


    Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
    Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.

    Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.<
  8. cppyo


    Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
    Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.

    Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.<
  9. cppyo


    Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
    Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.

    Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.<
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.

Ngắm kỹ bằng nút giữ.

  1. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.

  2. Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.

  3. Nấp sau vật cản chắc.

  4. Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.

  5. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.

  6. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.

  7. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.

  8. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.

  9. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.

Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.

Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.

  1. cppyo cppyo

    cppyo

    Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.09-11Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Chợ Game Nhỏ

    Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.

    Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.

    kiến thức cao thủ

    Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.

    Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.

    tiến lên cách chặt heo

    Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.

    Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.

    Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.bảng xếp hạng Rikvip Xóc đĩa Gowin game luyện tay mắt cho trẻ