Giới thiệu Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đảo Trò Chơi Vùng Đất Trò Chơi Góc Giải Trí Nhẹ Miền Trò Chơi
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Hỗ trợ
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Góc Chơi Cuối Tuần Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Phút Giải Lao...
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chơi Là Vui Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.















Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Trò chơi
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Hỗ trợ
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Trò chơi
Trò chơi
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03nền tảng Cờ Vua hay nhất Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
nền tảng Cờ Vua hay nhất Đu dây thừng qua vực là thử thách. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03