Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. 09-12 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Trạm Dừng Giải Trí
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.game tìm chìa khóa mở cửa giải Grand Slam game Việt Nam game bậc thầy Sunwin
Bản quyền cppyo Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.