Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kênh Game Rảnh
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.nền tảng Slots hay nhất game giá tầm trung game di động nhanh