Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-14 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trạm Dừng Giải Trí
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.băng thông game đợt khuyến mại VNG game nhàn rỗi Đông Nam Á