Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này. 09-14 Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt. Sổ Tay Trò Chơi
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc. Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động. Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm. Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên. Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau. Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.game dân gian Đông Nam Á game đối kháng online cách chơi Xì Tố
Nhà Game Nhỏ