-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. cppyo
09-11 -
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. cppyo
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. cppyo
09-11Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. cppyo
09-11
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.09-11Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game luyện tính nhẩm game Hitclub iOS game Việt thư giãn