Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
1280
Trạm Giải Đố
920
Khu Vườn Câu Đố
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-11 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Góc Chơi Cuối Tuần
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.tải game tương thích game Việt bí ẩn game an toàn iOS