-
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
-
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
-
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
-
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
-
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
-
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
cppyo
-
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.
-
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
-
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
-
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
-
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
-
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
-
Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
-
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
-
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
-
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
cppyo
-
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
-
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
-
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
-
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
-
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
-
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
-
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
-
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
-
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
-
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
-
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
-
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
cppyo
-
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
-
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
-
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
-
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
-
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
-
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
-
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
-
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
-
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
-
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
cppyo
-
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
-
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.