Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
+56 789 5679
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-12 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Vui Cùng Trò Chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.