Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.09-12Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Vùng Đất Trò Chơi
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.chiến thuật Tứ Sắc trò chơi nối thú tìm cặp bản sao lưu game
Lên đầu trang
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.