Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
video-xep-hang-game-n7i
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
thiết kế game
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
hướng dẫn chi tiết Sunwin
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
cộng đồng B52 Club
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Client
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Client
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Client
Xứ Sở Câu Đố
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-14 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Sân Game Buổi Tối
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.