Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bản quyền 2007-2015 Trò Chơi Mỗi Ngày
© Nhịp Chơi Mỗi Ngày