Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. 09-14 Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Đảo Trò Chơi
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.điểm khác nhau giữa game web và game tải về video cảm nhận game sự kiện VNG