Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.





Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-12 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trò Chơi Thông Minh
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.tùy chọn người mới sản phẩm Twin game cờ hai người