Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-12 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.mạng game game di động Go88 xác thực hai lớp là gì