20
02
11
01
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. 09-14 Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Phố Trò Chơi
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.Xóc đĩa tai ve cập nhật game iOS bang hội game Trung Hoa