Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. 09-11 Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Sân Chơi Số
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.game bán nông sản chiến thuật game Việt Nam game fps hay nhất