Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp. Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Vòng loại chọn ai vào chung kết. Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ. Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay. Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát. Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.