Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. 09-11 Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.game trường tồn game bài hay nhất game VNG