Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-14 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Sân Sau Giải Trí
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game người mới Vinagames game nối kim cương nhóm game Trung Hoa