Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. 09-11 Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Chợ Game Nhỏ
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.game iOS Firefox Liêng miễn phí game giải đấu loại trực tiếp